CTLGFVER ($VER: DiamondEdit.catalog 1.1 (13.5.96) deutsch Diamond Caves Editor )$VER Diamond Caves Editor 1.5 (14.05.96) #Copyright (C) 1994-96, Peter Elzner Peter Elzner "Leveleditor f r Diamond Caves V2.x bDiamond Caves Editor Version 1.5 (14.05.1996) (C) 1994-96 Peter Elzner neXus software :Unregistrierte Version! Bitte unterst tzen Sie Shareware! Wer seine Level anderen Diamond Caves Spielern zur verf gung stellen m chte, kann sie mir zusenden. Ich werde sie dann ber's AmiNet ver ffentlichen Peter Elzner Grudene 6a D-58644 Iserlohn E-Mail:Elzner@magic.ping.de Achtung Abbruch *_Abbruch Ok|*_Abbruch Ja|*_Nein Fehler: I[5:DC:gfx/x000] Leer I[5:DC:gfx/x001] Erde I[5:DC:gfx/x002] Stein I[5:DC:gfx/x003] Emerald I[5:DC:gfx/x004] Diamant I[5:DC:gfx/x005] Bombe I[5:DC:gfx/x006] Nu I[5:DC:gfx/x007] Mauer I[5:DC:gfx/x008] Mauer (rund) I[5:DC:gfx/x009] Mauer (Emerald) I[5:DC:gfx/x010] Mauer (Diamant) I[5:DC:gfx/x011] Stahl I[5:DC:gfx/x012] Stahl (links) I[5:DC:gfx/x013] Stahl (unten) I[5:DC:gfx/x014] Stahl (rechts) I[5:DC:gfx/x015] Stahl (oben) I[5:DC:gfx/x016] Stahl (links/unten) I[5:DC:gfx/x017] Stahl (rechts/unten) I[5:DC:gfx/x018] Stahl (rechts/oben) I[5:DC:gfx/x019] Stahl (links/oben) I[5:DC:gfx/x020] Stahl (oben/unten) I[5:DC:gfx/x021] Stahl (links/rechts) I[5:DC:gfx/x022] Stahl (links/unten klein) I[5:DC:gfx/x023] Stahl (rechts/unten klein) I[5:DC:gfx/x024] Stahl (rechts/oben klein) I[5:DC:gfx/x025] Stahl (links/oben klein) I[5:DC:gfx/x026] Stahl (Schild) I[5:DC:gfx/x027] Dynamit I[5:DC:gfx/x124] Dynamit (angez ndet 1) I[5:DC:gfx/x125] Dynamit (angez ndet 2) I[5:DC:gfx/x126] Dynamit (angez ndet 3) I[5:DC:gfx/x127] Dynamit (angez ndet 4) I[5:DC:gfx/x120] Schutzschild I[5:DC:gfx/x123] Extra-Zeit I[5:DC:gfx/x028] Am I[5:DC:gfx/x029] Tropfen I[5:DC:gfx/x030] Ausgang (geschlossen) I[5:DC:gfx/x031] Ausgang (offen) I[5:DC:gfx/x032] Startpunkt Spieler 1 I[5:DC:gfx/x033] Startpunkt Spieler 2 I[5:DC:gfx/x034] Schl ssel (rot) I[5:DC:gfx/x035] Schl ssel (gelb) I[5:DC:gfx/x036] Schl ssel (blau) I[5:DC:gfx/x037] Schl ssel (gr I[5:DC:gfx/x038] Tor (rot) I[5:DC:gfx/x039] Tor (gelb) I[5:DC:gfx/x040] Tor (blau) I[5:DC:gfx/x041] Tor (gr I[5:DC:gfx/x042] Geheimtor (rot) I[5:DC:gfx/x043] Geheimtor (gelb) I[5:DC:gfx/x044] Geheimtor (blau) I[5:DC:gfx/x045] Geheimtor (gr I[5:DC:gfx/x046] Flie I[5:DC:gfx/x047] Flie band (links) I[5:DC:gfx/x048] Flie band (rechts) I[5:DC:gfx/x049] Schalttor (offen) I[5:DC:gfx/x050] Schalttor (geschlossen) I[5:DC:gfx/x051] Schalter (Tor) I[5:DC:gfx/x052] Schalter (Flie band) I[5:DC:gfx/x053] magische Mauer I[5:DC:gfx/x121] wachsende Mauer (horizontal) I[5:DC:gfx/x122] wachsende Mauer (vertikal) I[5:DC:gfx/x118] Treibsand (leer) I[5:DC:gfx/x119] Treibsand (Stein) I[5:DC:gfx/x054] Rad I[5:DC:gfx/x055] S urebecken (links) I[5:DC:gfx/x056] S I[5:DC:gfx/x057] S urebecken (rechts) I[5:DC:gfx/x058] S urebecken (links/unten) I[5:DC:gfx/x059] S urebecken (unten) I[5:DC:gfx/x060] S urebecken (rechts/unten) I[5:DC:gfx/x061] Roboter I[5:DC:gfx/x062] Eater I[5:DC:gfx/x063] K fer (links) I[5:DC:gfx/x064] K fer (unten) I[5:DC:gfx/x065] K fer (rechts) I[5:DC:gfx/x066] K fer (oben) I[5:DC:gfx/x067] Raumschiff (links) I[5:DC:gfx/x068] Raumschiff (unten) I[5:DC:gfx/x069] Raumschiff (rechts) I[5:DC:gfx/x070] Raumschiff (oben) I[5:DC:gfx/x071] unsichtbare Mauer I[5:DC:gfx/x003] I[5:DC:gfx/x009] Emerald I[5:DC:gfx/x004] I[5:DC:gfx/x010] Diamant I[5:DC:gfx/x030] I[5:DC:gfx/x031] Ausgang I[5:DC:gfx/x063] I[5:DC:gfx/x064] I[5:DC:gfx/x065] I[5:DC:gfx/x066] K I[5:DC:gfx/x067] I[5:DC:gfx/x068] I[5:DC:gfx/x069] I[5:DC:gfx/x070] Raumschiff I[5:DC:gfx/x003] * (Emerald) I[5:DC:gfx/x004] @ (Diamant) I[5:DC:gfx/x002] (Stein) I[5:DC:gfx/x005] $ (Bombe) I[5:DC:gfx/x006] % (Nu I[5:DC:gfx/x001] & (Erde) I[5:DC:gfx/x011] / (Stahl) I[5:DC:gfx/x066] ( (K I[5:DC:gfx/x070] ) (Raumschiff) I[5:DC:gfx/x032] [ (Spieler1) I[5:DC:gfx/x033] ] (Spieler2) cWollen Sie den Editor wirklich beenden? cWollen Sie das ganze Spielfeld mit dem angew hlten Eintrag f llen? cWollen Sie das Spielfeld auf die neuen Werte k rzen? 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